SCT

Az EA Sim City sorozatának új tagja

INFO:

Fejlesztés alatt!

Friss topikok

Keress SIM-eket!

Lépj le SIM!

Google

Mezővár Magazin Megjelenés

2007.12.04. 15:21 - Da&Da

    Gondolkodtunk, hogyan lehetne a legjobban bemutatni a Sim-ek életét az új játékban.  Elkezdtük játszani (gépfrissítés után:) ) és a beépített képmentő (Print Screen) segítségével egy város fejlődésének állomásait összefésüljük a helyi újságba. Kiadjuk  a Mezővár Magazint!
    Folyamatosan készítjük a képeket, szemezgetünk a város életéből. Fény derül rengeteg apróságra, amit a készítők belcsentek a játékmenetbe. Közben tippek és trükkök is lesznek, hogyan terelgessük a boldogság felé Simjeinket.

Első tapasztalatok

2007.11.21. 15:27 - Da&Da

  

Megjött!



     A premierrel egyidőben ittthon is elérhetővé vált a játék, méghozzá teljes magyarítással! Azaz a DVD borítójától kezdve, a leíráson át, az egész játék magyarul kommunikál. Köszönet az EA magyar csapatának a munkáért! Néhány elgépelés és mellé fordítás becsúszott, de ennyi belefér. Kell is a magyarítás, mert elég bonyolult játékmenetet talált ki az új csapat, s ha kihívásként, azaz korlátozott pénzzel játszunk, akkor sok-sok információt kell begyűjteni, s ezeket szövegesen és remek ikonokkal közli a játék.

    A játékmenet. Mint írtam az előzőekben, aki a Sim City folytatását várta, (én is) az csalódott. Aki a Sim sorozatot ismeri és a Sim Cityvel is játszott, annak meglepetés, mert a kettőt ötvözték a készítők. Nem a várostervezésen van a hangsúly, bármennyire is ezt erőltetik a reklámok, hanem a Simek életét kell, most épületekkel, befolyásolni. Ahhoz, hogy játszani tudjunk először is szerezzünk be egy kissebb zseb atomerőművet, mert a gépigény még minimálisan is durva! Mindenféle "gyöny" nélkül is nehezen bánik el a grafikával egy minimumnál jobb gép. Volt amelyiken el sem indult! (Most teszteljük vele az EA Terméktámogatás ügyfélszolgálatát. Eddig 2 nap telt el a hiba bejelentése óta!) Minimális rendszer a DVDn feltüntetve: Windows XP/Vista Proci:XP 1,7GHz; Vista 2,4 GHz; Memória:  XP: 512 MB, Vista:1 GB; HDD: 2,1 GB; DVD: 4x; Video: 128 MB;(GForce FX5900,6800; Radeon 9600, X600) Hangkártya; DirectX 9.0c; Billentyűzet, Egér...s ez tényleg a nagyon minimum! Ezen is szaggatni fog a játékmenet teljes lecsupaszítás mellett! Viszont, ha  már van gép amin játszhatsz, a látvány kárpótol. A bemutatókban látott képek valósak és te is játszhatsz olyan minőségben!

    A beállításokra érdemes több időt fordítani. Aki nem játszott még hasonló 3D-s, perspektívikus mozgású játékban, annak kissé nehézkes lehet, vagy esetleg fordított(!) érzetű az irányítás. A maüben az x;y tengelyek irányát is lehet váltani. Kinek mi kényelmesebb. A kamerát érdemes szabad módra állítani, mert a nagyítást nagyon elrontották! Itt is látszik, hogy nem városépítő játék! Az utolsó piszokra is rázoomolhatsz, de globálisan szinte lehetetlen megnézni a várost!




Ismerkedjünk!

2007.10.29. 11:35 - Da&Da

    Első lépés a terepválasztás: sivatag, tundra, füves, trópusi...stb. Nincs terraform, azaz terepmódosítás. Viszont saját terepet importálhatsz magasság szerinti szürkeárnyalatos kép fomájában. Az SC4 féle régió megszünt.

    Szokásos kezdés: út, villany, zónák...ÁLLJ! Nincsenek zónák! Se lakó, se kereskedelmi, se ipar. A házakat csak úgy le kell "pottyantani" Nincs klassz épülős animáció! Kockajáték, ház alakú kockákkal. Terepasztalépítés. A házakat nem kell összekötni villanyvezetékkel. Az erőmű leplaccsantása után, amíg bírja szusszal kap mindenki delejt. Amikor épületet választasz, van egy épület stílus szűrő: összes épület, szemlélődő, romantikus (európai), ipari, tréfa város, tőkés, normál (amcsi), kisváros, cyberpunk(jövő) és tekintély elvű. Ennek segítségével hatásosan lehet koncentrálni egy adott stílusú város megépítésére.
    Amire most figyelni kell, az az energiák! A Társadalmi Energia. Ezek : termelékenység, bőség, kreativitás, spiritualitás, engedelmesség és ismeret. A megfelelő erősítésével vagy gyengítésével tudod a megfelelő irányba tolni a fejlődés irányát a városban. Nem kell figyelni arra, milyen épületfajtát (RCI) kívánnak az emberek. Szabad építkezés van.
    Az alapelvek maradtak, csak a kivitelezés változott: Simeknek kell lakás (akár lakókocsi park is lehet), munkahely a termelékenységhez, kikapcsolódási lehetőség lazítani és boldoggá válni.
    Az egyes épületekre kattintva meg tudod nézni az adott hely információs kártyáját. Például a kocsmára ezt írja: "Egy erkölcstelen, egészségtelen hely, ahol Simek találkoznak, isznak egyet , aztán  csúzdázás valmelyik medencébe." (?) Magyarul jól eláztatják magukat kívül, belül. A termelékenységet 4, a boldogságot 5 egységgel növeli az egyéb negatív következmények mellett. Növeli a bűnözésre való hajlamot 3%-al. A betörővé válás esélye 25%, huligáné 5%, polgárőré(?) 2%, gyújtogatóé 1%, s hogy zsebtolvajjá váljunk, annak 67 %-al nő az esélye. Ha egy Sim betér egy ilyen poharazóba, 3% esélye van arra, hogy a fentiek megtörténjenek vele. Ezeket biztos valami amerikai statisztika alapján készítették :)  Azok a Simek, akik gyakrabban vannak itt hamarabb lesznek bűncselekmény áldozatává, vagy elkövetőjévé. Lehet fokozni a biztonságot az engedelmesség növelésével, vagyis rendőrséget kell a közelbe építeni. Ha sikerül a termelékenységgel ismét nem lesz probléma.
    Az elérhetővé vált épületek száma az energiáid növekedésével arányosan nő. Az eléjén még nem áll minden rendelkezésre, de ahogy egyre jobban teljesítesz, egyre házból válogathatsz.

Előzetes

2007.10.29. 11:22 - Da&Da


    Amit tudni lehet előre a játékról az az, hogy nem egyeneságú leszármazottja lesz a SC4-nek csak névrokona. Reméljük szégyent nem hoz rá! A képek és a hírek alapján köze sem lesz az új játékmenetnek a Sim City hagyományaihoz. Különböző várostípusokat építhetünk majd, a civilizálatlan kunyhóktól, rendőrállamon, zöld cityn, lepukkant nyomornegyeden át a futurisztikus vagy mai városokig. Csokorba szedtünk néhányat a várható újdonságokból:

  • Rugalmas eszköztár, ami lehetővé teszi az elemek átrendezését, összekapcsolását, kombinálását.
  • Kezdetben 350 épület, amelyek szabadon kombinálhatóak, összekapcsolhatóak és átalakíthatóak – a variációk száma szinte végtelen. Reméljük hamarosan általatok is, bővülni fog a készlet!
  • Más megközelítés: A társadalmi energia. Szintén az épületek és a környezet fogja "termelni", s nagyban függ majd tőle Simjeid hangulata.
  • Kezdők számára is élményt hozó moduláris építkezés.
    • A város jellegét az határozza meg, hogy hogyan kombinálod az energiákat: a tudást, a kreativitást, az engedelmességet, a jólétet és az ipart. Boldog és kreatív lesz a városod, spirituális és bölcs, gazdag és hatalmas, netán engedelmes és rettegésben élő? A sorsa a te kezedben van.
    • Építsd fel a saját városaidat! Hozz létre orwelli utópiát, építsd fel a technológia vagy a csendes elmélkedés városát, mézeskalácsházakkal és csokoládégyárakkal teli meseországot – a képzeletednek semmi sem szabhat határt!
    • Számos építészeti stílusból nyerhetsz ihletet. Építs városi vagy vidéki, realisztikus vagy hóbortos, ipari vagy futurisztikus stílusban.
    • Ahogy fejlődik a városod, úgy egyre több épület áll majd rendelkezésre, amivel tovább fejlesztheted társadalmadat.
  • Építs városodban egyedi otthonokat, munkahelyeket, szabadidős létesítményeket és parkokat.


    Mit kapunk november 16-tól? Holnapra összeszedjük és magyarítjuk a felületet!

2007.10.28. 10:55 - Da&Da

    Eljött a várva várt pillanat! Hamarosan megnézhetjük és kipróbálhatjuk, hogy a mézesmadzag mennyire a valóságot mutatta!

WANTED!



Az oldalonra szerzőtársaskat is várok! Hamarosan szeretnénk beindítani a SCT (Sim City Társadalmak) magyar oldalt!

süti beállítások módosítása